비주얼 프로그래밍 설명
사용자는 모든 명령을 텍스트로 작성하는 대신 다이어그램이나 캔버스로 작업합니다. 비주얼 표현 뒤에서는 여전히 코드가 실행됩니다.
비주얼 프로그래밍은 화면, 정보, 액션 또는 규칙을 나타내는 그래픽 요소를 배치하고 연결하여 소프트웨어를 만드는 방법입니다.
캔버스는 부품이 어떻게 맞춰지는지 보여줍니다
비주얼 프로그래밍 도구는 폼, 버튼, 목록, 결정 및 워크플로 단계를 제공할 수 있습니다. 사용자는 이러한 부품을 캔버스에 배치하고 연결하여 무엇이 일어나야 하는지 보여줍니다.
이는 소프트웨어를 작성하지 않는 사람들과 프로세스를 논의하기 더 쉽게 만들 수 있습니다. 관리자는 제출된 요청에서 승인까지의 경로를 따라가며 규칙이 누락된 곳을 지적할 수 있습니다.
컴포넌트 라이브러리는 쉬운 경로를 정의합니다
사전 구축된 부품은 사람들이 처음부터 시작하지 않고 일반적인 동작을 조립하는 데 도움을 줍니다. 또한 실용적인 경계를 설정합니다. 도구에 이미 필요한 액션과 연결이 있으면 워크플로가 간단합니다.
특이한 규칙은 사용 가능한 부품에 맞지 않을 수 있습니다. 일부 비주얼 도구는 그 빈틈을 위해 커스텀 코드를 허용하는 반면, 다른 도구는 빌더를 고정된 컴포넌트와 설정 내에 유지합니다. 팀은 중요한 프로세스를 위한 도구를 선택하기 전에 이러한 제한을 확인해야 합니다.
비주얼 프로그래밍 용어
- 비주얼 캔버스
- 화면, 단계 또는 로직 블록을 배치하는 작업 공간입니다.
- 컴포넌트
- 폼, 버튼, 데이터 테이블 또는 워크플로 액션과 같은 사전 구축된 부품입니다.
- 연결
- 정보나 제어가 부품 간에 어떻게 이동하는지 보여주는 시각적 링크입니다.
비주얼 도구가 더 쉽게 보여주는 것
순서
플로우는 요청, 결정 또는 승인 후 어떤 단계가 이어지는지 보여줄 수 있습니다.
사용 가능한 부품
컴포넌트 목록은 도구가 지원하는 화면과 액션을 보이게 만듭니다.
빈틈
누락된 컴포넌트나 연결은 커스텀 작업이 필요할 수 있는 곳을 드러냅니다.
비주얼 프로그래밍에 대한 질문
항상 그런 것은 아닙니다. 노코드는 일반적으로 비주얼 프로그래밍을 사용하지만, 일부 비주얼 도구는 사람들이 커스텀 코드를 추가할 수 있도록 허용합니다.
비주얼 디자인은 실행 가능한 동작이 되어야 합니다. 도구는 코드를 생성하거나 인터페이스 뒤에서 자체 시스템을 통해 디자인을 실행할 수 있습니다.
일반적인 용도로는 폼, 승인 플로우, 간단한 내부 애플리케이션 및 지원되는 시스템 간의 연결이 있습니다.
관련 용어집 항목
도구를 선택하기 전에 워크플로를 매핑하세요
Caffeine 앱은 이를 위해 만들어진 퍼블릭 네트워크인 Internet Computer 위에서 실행됩니다.