Pemrograman visual, dijelaskan

Orang bekerja dengan diagram atau kanvas, bukan menulis setiap instruksi sebagai teks. Kode tetap berjalan di balik representasi visual.

Pemrograman visual adalah cara membuat perangkat lunak dengan menyusun dan menghubungkan bagian-bagian grafis yang merepresentasikan layar, informasi, aksi, atau aturan.

Kanvas menunjukkan bagaimana bagian-bagian cocok bersama

Alat pemrograman visual dapat menawarkan formulir, tombol, daftar, keputusan, dan langkah alur kerja. Seseorang menempatkan bagian-bagian tersebut di kanvas dan menghubungkannya untuk menunjukkan apa yang seharusnya terjadi.

Ini dapat membuat proses lebih mudah didiskusikan dengan orang yang tidak menulis perangkat lunak. Seorang manajer dapat mengikuti rute dari permintaan yang diajukan ke persetujuan dan menunjukkan di mana aturan hilang.

Pustaka komponen menentukan jalur mudah

Bagian yang sudah jadi membantu orang menyusun perilaku umum tanpa memulai dari awal. Mereka juga menetapkan batasan praktis. Alur kerja menjadi mudah ketika alat sudah memiliki aksi dan koneksi yang diperlukan.

Aturan yang tidak biasa mungkin tidak cocok dengan bagian yang tersedia. Beberapa alat visual memungkinkan kode kustom untuk celah tersebut, sementara yang lain menjaga pembuat tetap dalam komponen dan pengaturan tetap. Tim harus memeriksa batasan tersebut sebelum memilih alat untuk proses penting.

Istilah pemrograman visual

Kanvas visual
Ruang kerja tempat seseorang menyusun layar, langkah, atau blok logika.
Komponen
Bagian yang sudah jadi seperti formulir, tombol, tabel data, atau aksi alur kerja.
Koneksi
Tautan yang terlihat yang menunjukkan bagaimana informasi atau kontrol berpindah antar bagian.

Apa yang lebih mudah dilihat dengan alat visual

Urutan

Alur dapat menunjukkan langkah mana yang mengikuti permintaan, keputusan, atau persetujuan.

Bagian yang tersedia

Daftar komponen membuat layar dan aksi yang didukung alat menjadi terlihat.

Celah

Komponen atau koneksi yang hilang mengungkapkan di mana pekerjaan kustom mungkin diperlukan.

Pertanyaan tentang pemrograman visual

Tidak selalu. No-code umumnya menggunakan pemrograman visual, tetapi beberapa alat visual juga memungkinkan orang menambahkan kode kustom.

Desain visual harus menjadi perilaku yang dapat dieksekusi. Alat dapat menghasilkan kode atau menjalankan desain melalui sistemnya sendiri di balik antarmuka.

Penggunaan umum meliputi formulir, alur persetujuan, aplikasi internal sederhana, dan koneksi antara sistem yang didukung.

Petakan alur kerja sebelum memilih alat

Aplikasi Caffeine berjalan di Internet Computer, jaringan publik yang dibangun untuk ini.